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Präzisions -MatchMoving entfesselt

SynthEyes

Intelligenteres Tracking. Live-Optimierung. Modernisierter Workflow.

SynthEyes 2026

Fortgeschrittene 3D -Lösung und -verfolgung

SynthEyes

Alles, was Sie brauchen, um loszulegen

SynthEyes Tutorials

Vertrauen von VFX -Künstlern weltweit

SynthEyes wurde für Geschwindigkeit, Präzision und nahtlose Integration in moderne VFX-Workflows entwickelt. Es bietet Künstlern und Studios die Werkzeuge, die sie benötigen, um schneller zu arbeiten und ihre Effizienz zu steigern. Durch maschinelles Lernen unterstützte Automatisierung, fortschrittliche Tracking-Funktionen und flexibles Export-Management rationalisieren komplexe Prozesse, reduzieren wiederholte Aufgaben und gewährleisten hochwertige Ergebnisse. Der umfassende Funktionsumfang bietet volle Kontrolle über Kamera- und Objekt-Tracking, Analyse von Objektivverzerrungen und Kompatibilität mit führenden 3D- und Compositing-Programmen. Ob für einzelne Shots oder große Produktionen: SynthEyes beseitigt Engpässe im Workflow und liefert die Performance, die heutige VFX verlangen.

Warum SynthEyes?

Optimierter Export und Kompatibilität

SynthEyes vereinfacht Workflows mit mehreren Anwendungen durch nahtlose Exportfunktionen in branchenübliche Software wie Blender, Houdini, Lightwave, Nuke und After Effects. Dank der Unterstützung zahlreicher Formate, darunter USD und USDZ, lässt es sich problemlos in jede Produktionsumgebung integrieren. Die leistungsstarke Multi-Export-Funktion und der Workflow-Preset-Manager ermöglichen die einfache Konfiguration und Automatisierung komplexer Exportszenarien und gewährleisten so die Konsistenz über alle Projekte hinweg. Ob im schnelllebigen Produktionsumfeld oder als freiberuflicher Künstler – SynthEyes ermöglicht optimierte, hocheffiziente Workflows mit minimalem Einrichtungsaufwand.

Professionelle Objektivkalibrierung und präzise Szenenkonfiguration

Mit den fortschrittlichen Objektivkalibrierungswerkzeugen von SynthEyes erzielen Sie präzises Tracking. Unterstützt werden anamorphotische, Fisheye- und andere Spezialobjektive – auch solche für 360°-VR-Produktionen. Ob Sie mit äquirektangulärem Filmmaterial oder Multi-Kamera-VR-Systemen arbeiten: SynthEyes bietet die Werkzeuge, um komplexe Objektivverzerrungen zu korrigieren und ein genaues, nahtloses Tracking zu gewährleisten. Dank der leistungsstarken Werkzeuge zur Szenenkonfiguration und -transformation können Künstler Skalierung, Ausrichtung und Orientierung sicher anpassen und dabei die Auflösungsintegrität bewahren. So bleiben Weltmaßstab und Koordinatenplatzierung korrekt, was eine natürliche und realistische Integration visueller Effekte ermöglicht. Diese leistungsstarken Werkzeuge sorgen für ein präzises und konsistentes Zusammenfügen der Aufnahmen und gewährleisten einen reibungslosen Workflow vom Tracking bis zur finalen Komposition.

Kreative mit Wert und Wissen ausstatten

SynthEyes ist ein bewährtes Werkzeug für Kreative verschiedenster Branchen – von Hollywood-VFX-Studios und Indie-Filmemachern über Virtual-Production-Teams und Architekturvisualisierer bis hin zu VR/AR-Entwicklern und Wissenschaftlern. Kontinuierliche Verbesserungen an Tools, Workflows und Benutzererfahrung gewährleisten, dass sich SynthEyes mit den Bedürfnissen erfahrener Profis und neuer Anwender gleichermaßen weiterentwickelt und dabei umfassende Kontrolle mit Übersichtlichkeit und Reaktionsschnelligkeit vereint. Ob Sie High-End-Visual-Effects produzieren, CGI nahtlos in Live-Aufnahmen integrieren oder Produktions-Workflows optimieren möchten: SynthEyes bietet unübertroffene Präzision und Effizienz zu wettbewerbsfähigen Preisen. Profitieren Sie von einer umfassenden Sammlung an Tutorials, Benutzerhandbüchern und Workflow-Tipps, die sowohl Einsteiger als auch erfahrene Profis unterstützen. Treten Sie unserer Community im offiziellen Forum und auf dem Discord-Kanal bei, wo Kreative zusammenarbeiten und ihr Wissen teilen.

Hinter den Kulissen

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Arbeit in der eigenständigen Version

MacOS

Windows

Linux

System requirements

Mac OS
Operating System
  • macOS Monterey version 12.7.6 or later.
Processor (CPU)
  • SynthEyes is a universal binary for Apple silicon, or Intel Macs with AVX support (Sandy Bridge or later). Rosetta is not supported.

    Machine Learning (ML) features such as Mask ML and ML Motion Estimation require Apple silicon.
System Memory (RAM)
  • Minimum 8 GB RAM. 16 GB recommended. Professional, 360VR, ML, and film users typically use 16–32 GB or more.

    Apple silicon systems use unified memory; 16 GB or more is strongly recommended due to the shared CPU/GPU memory architecture.
Graphics Processor (GPU)
  • All Apple silicon GPUs are supported.

    On Intel Macs an AMD Radeon™ PRO Series GPU with 8 GB VRAM minimum is required.
Windows
Operating System
  • Windows 10 or later
Processor (CPU)
  • Intel or AMD x64 processor with AVX (Sandy Bridge or later, or comparable AMD).
System Memory (RAM)
  • Minimum 8 GB RAM. 16 GB recommended. Professional, 360VR, ML, and film users typically use 16–32 GB or more.
Graphics Processor (GPU)
  • 8 GB VRAM minimum. 16 GB VRAM recommended for ML plug-ins, RED decode, and high-resolution workflows. Machine Learning (ML) Plugins require an NVIDIA GPU with compute capability 6.0 or above (Pascal), or an AMD Radeon™ PRO Series GPU. If an appropriate GPU is not available, ML plug-ins can run on the CPU with significantly degraded performance.
Linux
Operating System
  • RHEL 8+ (Red Hat Enterprise Linux) or an equivalent compatible Linux distribution such as Rocky or Alma Linux, on x86_64.
Processor (CPU)
  • Intel or AMD x86_64 processor with AVX (Sandy Bridge or later, or comparable AMD).
System Memory (RAM)
  • Minimum 8 GB RAM. 16 GB recommended. Professional, 360VR, ML, and film users typically use 16–32 GB or more.
Graphics Processor (GPU)
  • 8 GB VRAM minimum. 16 GB VRAM recommended for ML plug-ins, RED decode, and large multi-head configurations. Machine Learning (ML) Plugins require an NVIDIA GPU with compute capability 6.0 or above (Pascal). If an appropriate GPU is not available, ML plug-ins can run on the CPU with significantly degraded performance.

Neu ab 2026

  • Mocha Point Tracker

    Ein neuer affinitätsbewusster Punkt-Tracker ermöglicht eine stabilere überwachte Verfolgung.
  • Live-Vorschau für GeoH

    GeoH-Verfeinerung in Echtzeit für gegliederte Objekte und Hierarchien.
  • UI-Modernisierung (Phase I)

    Klarere Layouts, verbesserte Lesbarkeit und eine sauberere visuelle Grundlage – ohne die etablierten Arbeitsabläufe zu stören.
  • USD / USDZ Pipeline-Unterstützung

    Der erweiterte Import von Szenen und Assets in USD optimiert moderne Pipelines für visuelle Effekte.

Mocha Point Tracker: Affin-Aware Supervised Tracking

SynthEyes 2026 führt einen affinitätsbasierten Punkt-Tracker ein, der auf der Mocha-Technologie basiert. Anstatt ein einzelnes Pixelmerkmal zu verfolgen, erfasst er die Bewegung über einen kleinen planaren Bereich und liefert einen stabilen 2D-Punkt zur Weiterverarbeitung.

Das Ergebnis? Deutlich reduziertes Driften bei rotierenden, skalierten oder teilweise verschwommenen Oberflächen, ohne die Arbeitsweise von Künstlern im Tracker Room zu verändern.

  • Unterstützt affine Bewegungen: Verfolgt Rotation, Skalierung und Verzerrung zusätzlich zur Translation.
  • Reduziert Drift: Hält Muster bei Rotation, Zoom und Bewegungsunschärfe aufrecht, wo Standard-Tracker zum Verrutschen neigen.
  • Keine Workflow-Änderung: Funktioniert im gewohnten, überwachten Tracker Room-Workflow.
  • Sauberere Solve-Eingabe: Liefert stabilere 2D-Daten für die 3D-Solve-Berechnung und den Export nachgelagerter Daten.

Live-Vorschau für GeoH: Interaktive Echtzeit-Lösung

Die Live-Vorschau macht die iterative GeoH-Verfeinerung zu einem direkten und reaktionsschnellen Prozess. Passen Sie GeoH-Tracker, Pivotpunkte und Constraints an und sehen Sie das Ergebnis sofort im aktuellen Frame.

Anstatt die Timeline zu durchsuchen oder abzuspielen, um eine Lösung auszulösen, werden die Objekte live aktualisiert, während Sie arbeiten. So bleiben komplexe Hierarchiebeziehungen sichtbar und reagieren schnell, während Sie die Bewegung anpassen.

  • Sofortiges Feedback: Objekte werden sofort aktualisiert, sobald Tracker, Pivots oder Constraints bewegt werden.
  • Schnellere Iteration: Wiederholte Stopp-Lösungs-Prüf-Zyklen während der Bereinigung und Verfeinerung werden vermieden.
  • Für iterative Setups entwickelt: Hierarchiebeziehungen bleiben sichtbar und reagieren schnell, während Sie Rotation, Artikulation und Balance anpassen.
  • Direkte Bearbeitung im Kontext: Nehmen Sie Anpassungen vor, ohne den Arbeitsablauf zu unterbrechen oder den Modus zu wechseln.

Aktualisierungen der Benutzeroberfläche

SynthEyes 2026 leitet die erste Phase einer umfassenderen Modernisierung der Benutzeroberfläche ein und bewahrt dabei etablierte Arbeitsabläufe und die gewohnte Bedienung für erfahrene Benutzer.

  • Klarere Organisation: Verbesserte Gruppierung und Beschriftung der Steuerelemente
  • Verbesserte Lesbarkeit: Optimale Abstände und Ausrichtung reduzieren die visuelle Dichte
  • Subtile visuelle Hierarchie: Helle Farbakzente helfen, Funktionsbereiche voneinander abzugrenzen
  • Scrollbare Bedienfelder: Einfacherer Zugriff auf größere Werkzeuggruppen im linken Bedienfeld
  • Übersichtlichere Einstellungen: Vereinfachte und übersichtlichere Konfiguration

USD/USDZ-Import: Erweiterte Pipeline-Integration

Komplexere Szenendaten direkt in SynthEyes importieren.

SynthEyes 2026 erweitert die Unterstützung für USD-basierte Workflows, verbessert die Interoperabilität mit modernen, USD-zentrierten Pipelines und reduziert den Bedarf an Zwischenkonvertierungen.

  • Umfassende Formatunterstützung: USD-, USDA-, USDC- und USDZ-Assets importieren
  • Szenenebene-Importe: Vollständige Szenen mit Hierarchie, Kameras und Lichtern importieren
  • Erhaltene Struktur: Eltern-Kind-Beziehungen und Transformationen bleiben erhalten
  • Eingebettete Texturen: USDZ-Assets werden mit intakten Texturen importiert

Pipeline- und Workflow-Verbesserungen

SynthEyes 2026 bietet eine Reihe gezielter Verbesserungen, die die Szeneneinrichtung optimieren, die Exportzuverlässigkeit erhöhen und Reibungsverluste in gängigen Produktionsabläufen reduzieren.

  • Export der integrierten Verzerrungskarte (STMap): Die Generierung von Verzerrungskarten ist jetzt Teil des Standard-Exportmenüs und des Multi-Export-Systems. Generieren Sie alle benötigten Dateien in einem einzigen Durchgang.
  • Transformationsmodus für die gesamte Szene: Skalieren, drehen oder verschieben Sie die gesamte Szene, einschließlich Kameras, Objekte, Tracker und Meshes. Bewahrt relative Bewegungen und die Integrität der Lösung.
  • Texturbasiertes Ebenen-Seitenverhältnis-Matching: Ebenen können automatisch an das Seitenverhältnis angewendeter Texturen angepasst werden, was die Arbeitsabläufe für Bitmaps, Satellitenbilder und forensische Ausrichtung vereinfacht.
  • Flexible Importskripte: Sizzle-Importer unterstützen mehrere Dateierweiterungen, wodurch die Wartung benutzerdefinierter Skripte reduziert wird.
  • Sicherere Exportpfade: Ein neues Tag verweist auf das Dokumentenverzeichnis des Benutzers und verhindert so ungültige oder nicht zugängliche Exportorte.
  • Verbesserte Houdini-Exporte: Leerzeichen in Namen werden automatisch in Houdini-sichere Bezeichner umgewandelt, wodurch Importfehler vermieden werden.

Produktionsreifes Tracking & Lösen

SynthEyes bietet weiterhin ein umfangreiches Set an überwachten Tracking-Tools mit hochleistungsfähigem automatischem Tracking, 3D-Planartracking, AprilTags, Bereinigung und Tracker-Hinzufügen.

  • Erweiterte Tracking-Funktionen: automatisches Tracking, 3D-Planartracking, AprilTags
  • Kamera- und Objekttracking mit geometrischer Hierarchieverfolgung – inklusive stereoskopischem 3D-Tracking
  • Präzises 3D- und 2D-Planartracking mit Maskierungsoptionen inkl. (NEU) Mask ML
  • Unterstützung mehrerer überwachter Tracker gleichzeitig, ML-gestützte Objektisolation
  • Objektivkalibrierung für verschiedene Typen inkl. radial-4th, anamorphic-6th, animierte Verzerrung
  • Ideal für 360° VR-Shots, Motion Capture & lange, komplexe Aufnahmen mit 360VR-Stabilisierung
  • Präzise Kontrolle über Kamera- und Objektpfade mit flexiblen Solver-Einstellungen
  • Abgleich mit 3D-Set-Modellen wie Lidar-Scans

Szenen-Exporte

  • (NEU) Multi-Export als zentrales Export-Hub für parallele Exportszenarien (z. B. Nuke, Maya, Blender)
  • Vordefinierte & benutzerdefinierte Presets auf Benutzer-, Szenen- oder Facility-Ebene
  • Inklusions-/Exklusionsfunktionen für Objekte/Tracker zur Dateigrößenoptimierung
  • Flexible Konfigurationen, die als Setups gespeichert und wiederverwendet werden können
  • Nahtloser Datenexport zu Maya, 3ds Max, Blender, Lightwave, Cinema 4D
  • Compositing-Integration für After Effects, Nuke, Fusion/Resolve, Flame, Houdini
  • Export von Verzerrungs- und Stabilisierungsdaten als animierte Karten
  • Flexible ASCII-Exporte: 2D/3D-Trackerpfade, Kamera-/Objektbewegungen, Beleuchtung

Koordinatensystem-Einrichtung

  • Auto-Platzierung analysiert die Szene und erstellt ein initiales Koordinatensystem
  • Präzisions-Setup: 3 Tracker klicken, Szene neu ausrichten
  • Manuelles Repositionieren/Skalieren der gesamten Szene
  • Linienbasiertes Alignment für Tripod-/Lock-Off-Shots, alternativ Mesh-Pinning
  • Flexible Ausrichtungssteuerung über Kamerapositionierung
  • Ansicht für eingeschränkte Punkte (Achsenkontrolle) zur Koordinatenanpassung
  • Lösungsauswahl mit Koordinatenpolarität bei Mehrfachlösungen
  • Genaue Entfernungsbeschränkungen für Vermessungsdaten, z. B. GPS oder Set-Maße
  • Einrichtung vor oder nach dem Lösen möglich

Objektivkalibrierung

  • Verzerrungsberechnung & Kalibrierung von Gittermustern (Lens Grids)
  • „Fix it“-Funktion für nicht modellierte Verzerrungen – ideal bei komplexen Objektiven
  • Neigungserkennung & -korrektur bei bekanntem Gitterabstand
  • Master-Kalibriersystem für lineare, inverse lineare, anamorphotische & Fisheye-Objektive
  • Presets für Verzerrungen in verschiedenen Workflows – einfacher zu verwalten mit (NEU) Workflow Presets Manager

Geometrisches Hierarchie-Tracking

  • Leistungsstarkes Set für 3D-Tracking mehrstufiger Hierarchien bewegter Teile
  • Direkte Verfolgung von Meshes oder klassisches Tracking
  • Tracking kinematischer Ketten & sekundärer Animationen
  • Motion-Capture-Integration mit BVH-Export

Stabilisierung

  • Integrierte Stabilisierung für normale & 360VR-Shots – basierend auf 3D-Lösungen
  • Bild-Vorverarbeitung inklusive Linsenverzerrung & Stabilisierung
  • Vollständige 3D-basierte Stabilisierung oder 2D-Tracking-basiert
  • Manueller Feintuning möglich
  • Automatische Zoom-Erkennung für normale Shots (mehrere Modi)
  • Stabilisierung als „physisches“ Rig exportierbar (außerhalb von SynthEyes)
  • Direktexport von 360VR-Daten an After Effects, Fusion, Hitfilm
  • 360VR-Stabilisierung als animierte Texturkugel exportierbar
  • Integriertes Resampling für andere Auflösungen und Seitenverhältnisse

Objekttrennung (Object Separation)

  • Einfache Isolierung bewegter Objekte, Ausschluss unerwünschter Bereiche vom Tracking
  • Kombiniert maschinelles Lernen (Mask ML) mit klassischen Region-Tools
  • Schnelle Objektisolation mit präzisen Garbage Mattes
  • Automatische Tracker-Auswahl bei Greenscreen-Aufnahmen
  • Flexible Region-Definitionen mit Mask ML oder klassischen Methoden
  • Keyframe-animierte Splines, inkl. Quick-Square- und Kreis-Splines
  • Spline-Import aus Trackerpfaden zur schnellen Regionserstellung
  • Animiertes Aktivieren/Deaktivieren von Splines
  • Unterstützung für gerotoscopte Alphakanäle

ViewShift-System

Für komplexe Objektentfernung, Split-Takes, animierte Texturen u. v. m.

  • Kamera-Mapping & Rendering mit matchmovten 3D-Kamerapfaden & Set-Modellen
  • Entfernt Objekte anhand verschiedener Reflektorgeometrien
  • Schnelle Einrichtung mit Clean Plates
  • Beleuchtungskompensation für bessere Anpassung
  • Verschiedene Timing-Modi
  • Steuerung über animierte Splines oder Mesh-Konturen
  • Ausgabeoptionen für Vorschau & Compositing
  • Matte-Generierung mit Weichzeichnung
  • Animierte Texturen direkt aus Meshes
  • Mehrere unabhängige ViewShift-Ausgaben

Meshes Import/Export

  • Import/Export von OBJ, C4D, COLLADA, DXF, PTS, LWO, XYZ Lidar, SBM u. v. m.
  • Vertex-Caches: Alembic (.abc), Maya .mcx, Lightwave .mdd, 3dsmax .pc2
  • Integrierte Mesh-Optionen für schnelles Einfügen
  • (NEU) Animierbares Head Mesh für präzises Nahaufnahme-Tracking von Gesichtern – perfekt für Digital Make-up

Scripting

  • Native APIs: Sizzle und Python
  • Synthia – der natürliche Sprachassistent für Script-Befehle
  • Modifikation & Erweiterung der Funktionen via Skript, inkl. Bildvorverarbeitung
  • Verbesserte Verwaltung durch (NEU) Workflow Presets Manager

Workflow Presets Manager

  • Rückgrat der Preset-Konfiguration in SynthEyes
  • Unterstützt Project Selector & Multi-Export durch vollständige Projekterfassung
  • Preset-Hierarchie auf Built-in-, Facility-, User- und Szenen-Ebene
  • Templating & Shot-Presets für wiederverwendbare Setups
  • Preset Tags für konsistente Dateinamen & Organisation
  • Project Selector startet jedes Projekt mit wiederholbaren Einstellungen

Lerne mit diesem umfassenden Schulungskurs, wie du SynthEyes einsetzt und deine Matchmoving-Fähigkeiten auf die nächste Stufe hebst.

Über 3,5 Stunden Trainingsvideos, damit Sie schnell loslegen können.

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Hilfe und Support

Forum

Ein Ort, um komplexe Fragen zu stellen und Funktionswünsche einzureichen.

Forum

Discord

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Help Center

Technische Fragen durchsuchen oder Support-Ticket erstellen.

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FAQ – Häufige Fragen

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