

Warum SynthEyes?
Optimierter Export und Kompatibilität
Professionelle Objektivkalibrierung und präzise Szenenkonfiguration
Kreative mit Wert und Wissen ausstatten
Trusted By The Industry's Best
Hinter den Kulissen
Export to Your Favorite Application
Arbeit in der eigenständigen Version
MacOS
Windows
Linux
System requirements
Operating System
- macOS Monterey version 12.7.6 or later.
Processor (CPU)
- SynthEyes is a universal binary for Apple silicon, or Intel Macs with AVX support (Sandy Bridge or later). Rosetta is not supported.
Machine Learning (ML) features such as Mask ML and ML Motion Estimation require Apple silicon.
System Memory (RAM)
- Minimum 8 GB RAM. 16 GB recommended. Professional, 360VR, ML, and film users typically use 16–32 GB or more.
Apple silicon systems use unified memory; 16 GB or more is strongly recommended due to the shared CPU/GPU memory architecture.
Graphics Processor (GPU)
- All Apple silicon GPUs are supported.
On Intel Macs an AMD Radeon™ PRO Series GPU with 8 GB VRAM minimum is required.

Operating System
- Windows 10 or later
Processor (CPU)
- Intel or AMD x64 processor with AVX (Sandy Bridge or later, or comparable AMD).
System Memory (RAM)
- Minimum 8 GB RAM. 16 GB recommended. Professional, 360VR, ML, and film users typically use 16–32 GB or more.
Graphics Processor (GPU)
- 8 GB VRAM minimum. 16 GB VRAM recommended for ML plug-ins, RED decode, and high-resolution workflows. Machine Learning (ML) Plugins require an NVIDIA GPU with compute capability 6.0 or above (Pascal), or an AMD Radeon™ PRO Series GPU. If an appropriate GPU is not available, ML plug-ins can run on the CPU with significantly degraded performance.

Operating System
- RHEL 8+ (Red Hat Enterprise Linux) or an equivalent compatible Linux distribution such as Rocky or Alma Linux, on x86_64.
Processor (CPU)
- Intel or AMD x86_64 processor with AVX (Sandy Bridge or later, or comparable AMD).
System Memory (RAM)
- Minimum 8 GB RAM. 16 GB recommended. Professional, 360VR, ML, and film users typically use 16–32 GB or more.
Graphics Processor (GPU)
- 8 GB VRAM minimum. 16 GB VRAM recommended for ML plug-ins, RED decode, and large multi-head configurations. Machine Learning (ML) Plugins require an NVIDIA GPU with compute capability 6.0 or above (Pascal). If an appropriate GPU is not available, ML plug-ins can run on the CPU with significantly degraded performance.

Mocha Point Tracker
Ein neuer affinitätsbewusster Punkt-Tracker ermöglicht eine stabilere überwachte Verfolgung.Live-Vorschau für GeoH
GeoH-Verfeinerung in Echtzeit für gegliederte Objekte und Hierarchien.UI-Modernisierung (Phase I)
Klarere Layouts, verbesserte Lesbarkeit und eine sauberere visuelle Grundlage – ohne die etablierten Arbeitsabläufe zu stören.USD / USDZ Pipeline-Unterstützung
Der erweiterte Import von Szenen und Assets in USD optimiert moderne Pipelines für visuelle Effekte.
Mocha Point Tracker: Affin-Aware Supervised Tracking
SynthEyes 2026 führt einen affinitätsbasierten Punkt-Tracker ein, der auf der Mocha-Technologie basiert. Anstatt ein einzelnes Pixelmerkmal zu verfolgen, erfasst er die Bewegung über einen kleinen planaren Bereich und liefert einen stabilen 2D-Punkt zur Weiterverarbeitung.
Das Ergebnis? Deutlich reduziertes Driften bei rotierenden, skalierten oder teilweise verschwommenen Oberflächen, ohne die Arbeitsweise von Künstlern im Tracker Room zu verändern.- Unterstützt affine Bewegungen: Verfolgt Rotation, Skalierung und Verzerrung zusätzlich zur Translation.
- Reduziert Drift: Hält Muster bei Rotation, Zoom und Bewegungsunschärfe aufrecht, wo Standard-Tracker zum Verrutschen neigen.
- Keine Workflow-Änderung: Funktioniert im gewohnten, überwachten Tracker Room-Workflow.
- Sauberere Solve-Eingabe: Liefert stabilere 2D-Daten für die 3D-Solve-Berechnung und den Export nachgelagerter Daten.
Live-Vorschau für GeoH: Interaktive Echtzeit-Lösung
Die Live-Vorschau macht die iterative GeoH-Verfeinerung zu einem direkten und reaktionsschnellen Prozess. Passen Sie GeoH-Tracker, Pivotpunkte und Constraints an und sehen Sie das Ergebnis sofort im aktuellen Frame.
Anstatt die Timeline zu durchsuchen oder abzuspielen, um eine Lösung auszulösen, werden die Objekte live aktualisiert, während Sie arbeiten. So bleiben komplexe Hierarchiebeziehungen sichtbar und reagieren schnell, während Sie die Bewegung anpassen.
- Sofortiges Feedback: Objekte werden sofort aktualisiert, sobald Tracker, Pivots oder Constraints bewegt werden.
- Schnellere Iteration: Wiederholte Stopp-Lösungs-Prüf-Zyklen während der Bereinigung und Verfeinerung werden vermieden.
- Für iterative Setups entwickelt: Hierarchiebeziehungen bleiben sichtbar und reagieren schnell, während Sie Rotation, Artikulation und Balance anpassen.
- Direkte Bearbeitung im Kontext: Nehmen Sie Anpassungen vor, ohne den Arbeitsablauf zu unterbrechen oder den Modus zu wechseln.
Aktualisierungen der Benutzeroberfläche
SynthEyes 2026 leitet die erste Phase einer umfassenderen Modernisierung der Benutzeroberfläche ein und bewahrt dabei etablierte Arbeitsabläufe und die gewohnte Bedienung für erfahrene Benutzer.
- Klarere Organisation: Verbesserte Gruppierung und Beschriftung der Steuerelemente
- Verbesserte Lesbarkeit: Optimale Abstände und Ausrichtung reduzieren die visuelle Dichte
- Subtile visuelle Hierarchie: Helle Farbakzente helfen, Funktionsbereiche voneinander abzugrenzen
- Scrollbare Bedienfelder: Einfacherer Zugriff auf größere Werkzeuggruppen im linken Bedienfeld
- Übersichtlichere Einstellungen: Vereinfachte und übersichtlichere Konfiguration
USD/USDZ-Import: Erweiterte Pipeline-Integration
Komplexere Szenendaten direkt in SynthEyes importieren.
SynthEyes 2026 erweitert die Unterstützung für USD-basierte Workflows, verbessert die Interoperabilität mit modernen, USD-zentrierten Pipelines und reduziert den Bedarf an Zwischenkonvertierungen.
- Umfassende Formatunterstützung: USD-, USDA-, USDC- und USDZ-Assets importieren
- Szenenebene-Importe: Vollständige Szenen mit Hierarchie, Kameras und Lichtern importieren
- Erhaltene Struktur: Eltern-Kind-Beziehungen und Transformationen bleiben erhalten
- Eingebettete Texturen: USDZ-Assets werden mit intakten Texturen importiert
Pipeline- und Workflow-Verbesserungen
SynthEyes 2026 bietet eine Reihe gezielter Verbesserungen, die die Szeneneinrichtung optimieren, die Exportzuverlässigkeit erhöhen und Reibungsverluste in gängigen Produktionsabläufen reduzieren.
- Export der integrierten Verzerrungskarte (STMap): Die Generierung von Verzerrungskarten ist jetzt Teil des Standard-Exportmenüs und des Multi-Export-Systems. Generieren Sie alle benötigten Dateien in einem einzigen Durchgang.
- Transformationsmodus für die gesamte Szene: Skalieren, drehen oder verschieben Sie die gesamte Szene, einschließlich Kameras, Objekte, Tracker und Meshes. Bewahrt relative Bewegungen und die Integrität der Lösung.
- Texturbasiertes Ebenen-Seitenverhältnis-Matching: Ebenen können automatisch an das Seitenverhältnis angewendeter Texturen angepasst werden, was die Arbeitsabläufe für Bitmaps, Satellitenbilder und forensische Ausrichtung vereinfacht.
- Flexible Importskripte: Sizzle-Importer unterstützen mehrere Dateierweiterungen, wodurch die Wartung benutzerdefinierter Skripte reduziert wird.
- Sicherere Exportpfade: Ein neues Tag verweist auf das Dokumentenverzeichnis des Benutzers und verhindert so ungültige oder nicht zugängliche Exportorte.
- Verbesserte Houdini-Exporte: Leerzeichen in Namen werden automatisch in Houdini-sichere Bezeichner umgewandelt, wodurch Importfehler vermieden werden.
Produktionsreifes Tracking & Lösen
SynthEyes bietet weiterhin ein umfangreiches Set an überwachten Tracking-Tools mit hochleistungsfähigem automatischem Tracking, 3D-Planartracking, AprilTags, Bereinigung und Tracker-Hinzufügen.
- Erweiterte Tracking-Funktionen: automatisches Tracking, 3D-Planartracking, AprilTags
- Kamera- und Objekttracking mit geometrischer Hierarchieverfolgung – inklusive stereoskopischem 3D-Tracking
- Präzises 3D- und 2D-Planartracking mit Maskierungsoptionen inkl. (NEU) Mask ML
- Unterstützung mehrerer überwachter Tracker gleichzeitig, ML-gestützte Objektisolation
- Objektivkalibrierung für verschiedene Typen inkl. radial-4th, anamorphic-6th, animierte Verzerrung
- Ideal für 360° VR-Shots, Motion Capture & lange, komplexe Aufnahmen mit 360VR-Stabilisierung
- Präzise Kontrolle über Kamera- und Objektpfade mit flexiblen Solver-Einstellungen
- Abgleich mit 3D-Set-Modellen wie Lidar-Scans
Szenen-Exporte
- (NEU) Multi-Export als zentrales Export-Hub für parallele Exportszenarien (z. B. Nuke, Maya, Blender)
- Vordefinierte & benutzerdefinierte Presets auf Benutzer-, Szenen- oder Facility-Ebene
- Inklusions-/Exklusionsfunktionen für Objekte/Tracker zur Dateigrößenoptimierung
- Flexible Konfigurationen, die als Setups gespeichert und wiederverwendet werden können
- Nahtloser Datenexport zu Maya, 3ds Max, Blender, Lightwave, Cinema 4D
- Compositing-Integration für After Effects, Nuke, Fusion/Resolve, Flame, Houdini
- Export von Verzerrungs- und Stabilisierungsdaten als animierte Karten
- Flexible ASCII-Exporte: 2D/3D-Trackerpfade, Kamera-/Objektbewegungen, Beleuchtung
Koordinatensystem-Einrichtung
- Auto-Platzierung analysiert die Szene und erstellt ein initiales Koordinatensystem
- Präzisions-Setup: 3 Tracker klicken, Szene neu ausrichten
- Manuelles Repositionieren/Skalieren der gesamten Szene
- Linienbasiertes Alignment für Tripod-/Lock-Off-Shots, alternativ Mesh-Pinning
- Flexible Ausrichtungssteuerung über Kamerapositionierung
- Ansicht für eingeschränkte Punkte (Achsenkontrolle) zur Koordinatenanpassung
- Lösungsauswahl mit Koordinatenpolarität bei Mehrfachlösungen
- Genaue Entfernungsbeschränkungen für Vermessungsdaten, z. B. GPS oder Set-Maße
- Einrichtung vor oder nach dem Lösen möglich
Objektivkalibrierung
- Verzerrungsberechnung & Kalibrierung von Gittermustern (Lens Grids)
- „Fix it“-Funktion für nicht modellierte Verzerrungen – ideal bei komplexen Objektiven
- Neigungserkennung & -korrektur bei bekanntem Gitterabstand
- Master-Kalibriersystem für lineare, inverse lineare, anamorphotische & Fisheye-Objektive
- Presets für Verzerrungen in verschiedenen Workflows – einfacher zu verwalten mit (NEU) Workflow Presets Manager
Geometrisches Hierarchie-Tracking
- Leistungsstarkes Set für 3D-Tracking mehrstufiger Hierarchien bewegter Teile
- Direkte Verfolgung von Meshes oder klassisches Tracking
- Tracking kinematischer Ketten & sekundärer Animationen
- Motion-Capture-Integration mit BVH-Export
Stabilisierung
- Integrierte Stabilisierung für normale & 360VR-Shots – basierend auf 3D-Lösungen
- Bild-Vorverarbeitung inklusive Linsenverzerrung & Stabilisierung
- Vollständige 3D-basierte Stabilisierung oder 2D-Tracking-basiert
- Manueller Feintuning möglich
- Automatische Zoom-Erkennung für normale Shots (mehrere Modi)
- Stabilisierung als „physisches“ Rig exportierbar (außerhalb von SynthEyes)
- Direktexport von 360VR-Daten an After Effects, Fusion, Hitfilm
- 360VR-Stabilisierung als animierte Texturkugel exportierbar
- Integriertes Resampling für andere Auflösungen und Seitenverhältnisse
Objekttrennung (Object Separation)
- Einfache Isolierung bewegter Objekte, Ausschluss unerwünschter Bereiche vom Tracking
- Kombiniert maschinelles Lernen (Mask ML) mit klassischen Region-Tools
- Schnelle Objektisolation mit präzisen Garbage Mattes
- Automatische Tracker-Auswahl bei Greenscreen-Aufnahmen
- Flexible Region-Definitionen mit Mask ML oder klassischen Methoden
- Keyframe-animierte Splines, inkl. Quick-Square- und Kreis-Splines
- Spline-Import aus Trackerpfaden zur schnellen Regionserstellung
- Animiertes Aktivieren/Deaktivieren von Splines
- Unterstützung für gerotoscopte Alphakanäle
ViewShift-System
Für komplexe Objektentfernung, Split-Takes, animierte Texturen u. v. m.
- Kamera-Mapping & Rendering mit matchmovten 3D-Kamerapfaden & Set-Modellen
- Entfernt Objekte anhand verschiedener Reflektorgeometrien
- Schnelle Einrichtung mit Clean Plates
- Beleuchtungskompensation für bessere Anpassung
- Verschiedene Timing-Modi
- Steuerung über animierte Splines oder Mesh-Konturen
- Ausgabeoptionen für Vorschau & Compositing
- Matte-Generierung mit Weichzeichnung
- Animierte Texturen direkt aus Meshes
- Mehrere unabhängige ViewShift-Ausgaben
Meshes Import/Export
- Import/Export von OBJ, C4D, COLLADA, DXF, PTS, LWO, XYZ Lidar, SBM u. v. m.
- Vertex-Caches: Alembic (.abc), Maya .mcx, Lightwave .mdd, 3dsmax .pc2
- Integrierte Mesh-Optionen für schnelles Einfügen
- (NEU) Animierbares Head Mesh für präzises Nahaufnahme-Tracking von Gesichtern – perfekt für Digital Make-up
Scripting
- Native APIs: Sizzle und Python
- Synthia – der natürliche Sprachassistent für Script-Befehle
- Modifikation & Erweiterung der Funktionen via Skript, inkl. Bildvorverarbeitung
- Verbesserte Verwaltung durch (NEU) Workflow Presets Manager
Workflow Presets Manager
- Rückgrat der Preset-Konfiguration in SynthEyes
- Unterstützt Project Selector & Multi-Export durch vollständige Projekterfassung
- Preset-Hierarchie auf Built-in-, Facility-, User- und Szenen-Ebene
- Templating & Shot-Presets für wiederverwendbare Setups
- Preset Tags für konsistente Dateinamen & Organisation
- Project Selector startet jedes Projekt mit wiederholbaren Einstellungen
Lerne mit diesem umfassenden Schulungskurs, wie du SynthEyes einsetzt und deine Matchmoving-Fähigkeiten auf die nächste Stufe hebst.
Über 3,5 Stunden Trainingsvideos, damit Sie schnell loslegen können.
Streamen Sie es kostenlos oder kaufen Sie hier für herunterladbare Projekte und Assets.
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